| 000 | 01785nam a2200361 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | OSt | ||
| 005 | 20211002073234.0 | ||
| 006 | a|||||r|||| 00| 0 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 210728b2019 pn ||||f m||| 00| 0 spa d | ||
| 040 |
_aSIBUTP _bspa _cSIBUTP |
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| 082 | 0 | 4 |
_aT 794.8 _bAr479 |
| 100 | 1 |
_aArjona Guerra, Hugo Olivier _eautor _93339 |
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| 245 | 1 |
_aConstrucción de un videojuego utilizando la metodología SCRUM orientado al control de acceso de seguridad lógica _c/ por Hugo O. Arjona G., Khevin S. Duque Ch. ; asesor Geralis Garrido |
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| 264 | 1 |
_aPanamá : _bUniversidad Tecnológica de Panamá, _c2019 |
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| 300 |
_aix, 85 páginas : _b imágenes, cuadros, gráficas, _c28 cm. |
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| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _asin mediación _bn |
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| 338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
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| 500 | _aTrabajo de graduación para optar al título de Licenciado en Desarrollo de Software. -- Página del título. | ||
| 502 |
_gTesis. _bLicenciatura. _cUniversidad Tecnológica de Panamá, Facultad de Ingeniería de Sistemas Computacionales. Licenciatura en Desarrollo de Software. _d2019 |
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| 504 | _aIncluye bibliografía | ||
| 505 | _aCapítulo I. Antecedentes. – Capítulo II. Aplicación de conceptos al ámbito del proyecto. – Capítulo III. Construcción del componente de videojuego. – Capítulo IV. Plan de pruebas. | ||
| 650 | 7 |
_aVIDEOJUEGOS _2LEMB _93440 |
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| 650 | 7 |
_aDISEÑO DE VIDEOJUEGOS _2LEMB _93442 |
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| 650 | 7 |
_aSEGURIDAD EN COMPUTADORES _2LEMB _92144 |
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| 650 | 0 |
_aTesis y disertaciones académicas _9604 |
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| 653 | 1 | _aINGENIERIA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES | |
| 700 | 1 |
_aDuque Chavez, Khevin Stuart _eautor _93338 |
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| 700 | 1 |
_aGarrido Mendoza, Geralis Gisela _easesor _91717 |
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| 942 |
_2ddc _cTESIS |
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| 945 | _aca/ec | ||
| 999 |
_c19071 _d19071 |
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