000 01889nam a2200349 i 4500
003 OSt
005 20211002073234.0
006 a|||||r|||| 00| 0
007 ta
008 210728b2019 pn ||||f m||| 00| 0 spa d
040 _aSIBUTP
_bspa
_cSIBUTP
082 0 4 _aT 794.8
_bM3662
100 1 _aMartínez Aguilera, Iván Francisco
_eautor
_93340
245 1 _aDesarrollo de un videojuego 3D de supervivencia de terror empleando la metodología Essence Kernel
_c/ por Iván Francisco Martínez Aguilera, Luis Ernesto Cardoze Castillo ; profesor asesor Nicolás A. Samaniego Ferrabone
264 1 _aPanamá :
_bUniversidad Tecnológica de Panamá,
_c2019
300 _axix, 171 páginas :
_bimágenes ;
_c28 cm.
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_asin mediación
_bn
338 _2rdacarrier
_avolumen
_bnc
500 _aTrabajo de graduación para optar al título de Licenciatura en Ingeniería de Sistemas y Computación. -- Página del título. Ingeniería de Sistemas y Computación.
502 _gTesis.
_bLicenciatura.
_cUniversidad Tecnológica de Panamá, Facultad de Ingeniería de Sistemas Computacionales. Licenciatura en Ingeniería de Sistemas y Computación.
_d2019
504 _aIncluye Referencias bibliográficas.
505 _aCapítulo I. Aspectos generales. – Capítulo II. Concepto y diseño. – Capítulo III. Modelado gráfico. – Capítulo IV. Desarrollo del juego. – Capítulo V. Música y sonido. – Capítulo VI. Pruebas y distribución.
650 7 _aDISEÑO DE VIDEOJUEGOS
_2LEMB
_93442
650 7 _aVIDEOJUEGOS
_2LEMB
_93440
650 0 _aTesis y disertaciones académicas
_9604
653 1 _aINGENIERIA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
700 1 _aCardoze Castillo, Luis Ernesto
_eautor
_93341
700 1 _aSamaniego Ferrabone, Nicolás Antonio
_easesor
_91611
942 _2ddc
_cTESIS
945 _aca/ec
999 _c19072
_d19072