| 000 | 01889nam a2200349 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | OSt | ||
| 005 | 20211002073234.0 | ||
| 006 | a|||||r|||| 00| 0 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 210728b2019 pn ||||f m||| 00| 0 spa d | ||
| 040 |
_aSIBUTP _bspa _cSIBUTP |
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| 082 | 0 | 4 |
_aT 794.8 _bM3662 |
| 100 | 1 |
_aMartínez Aguilera, Iván Francisco _eautor _93340 |
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| 245 | 1 |
_aDesarrollo de un videojuego 3D de supervivencia de terror empleando la metodología Essence Kernel _c/ por Iván Francisco Martínez Aguilera, Luis Ernesto Cardoze Castillo ; profesor asesor Nicolás A. Samaniego Ferrabone |
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| 264 | 1 |
_aPanamá : _bUniversidad Tecnológica de Panamá, _c2019 |
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| 300 |
_axix, 171 páginas : _bimágenes ; _c28 cm. |
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| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _asin mediación _bn |
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| 338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
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| 500 | _aTrabajo de graduación para optar al título de Licenciatura en Ingeniería de Sistemas y Computación. -- Página del título. Ingeniería de Sistemas y Computación. | ||
| 502 |
_gTesis. _bLicenciatura. _cUniversidad Tecnológica de Panamá, Facultad de Ingeniería de Sistemas Computacionales. Licenciatura en Ingeniería de Sistemas y Computación. _d2019 |
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| 504 | _aIncluye Referencias bibliográficas. | ||
| 505 | _aCapítulo I. Aspectos generales. – Capítulo II. Concepto y diseño. – Capítulo III. Modelado gráfico. – Capítulo IV. Desarrollo del juego. – Capítulo V. Música y sonido. – Capítulo VI. Pruebas y distribución. | ||
| 650 | 7 |
_aDISEÑO DE VIDEOJUEGOS _2LEMB _93442 |
|
| 650 | 7 |
_aVIDEOJUEGOS _2LEMB _93440 |
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| 650 | 0 |
_aTesis y disertaciones académicas _9604 |
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| 653 | 1 | _aINGENIERIA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES | |
| 700 | 1 |
_aCardoze Castillo, Luis Ernesto _eautor _93341 |
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| 700 | 1 |
_aSamaniego Ferrabone, Nicolás Antonio _easesor _91611 |
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| 942 |
_2ddc _cTESIS |
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| 945 | _aca/ec | ||
| 999 |
_c19072 _d19072 |
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