Arosemena Calvo, Carlos Rafael
La animación por computadora / por Carlos Rafael Arosemena Calvo, asesor Matías Prado - vii, 113 páginas : ilustraciones ; 28 cm
Trabajo de graduación para optar por el título de Licenciado en Tecnología de Programación y Análisis de Sistemas. -- Página del título.
Incluye bibliografía.
Este trabajo explica la evolución de la animación y su impacto en el desarrollo tecnológico actual; establece los requerimientos mínimos de hardware y software para producir animación básica y provee los mecanismos necesarios para producir imágenes y movimientos, utilizando el lenguaje de programación BASIC.
El material de este trabajo está destinado a servir de base a cualquiera persona interesada en la animación por computadora; ya que la mayoría de los ejemplos fueron programados en BASIC, se debe tener alguna experiencia en ese lenguaje.
Nuestro objetivo es establecer las bases necesarias para el desarrollo y explotación de la animación por computadora, como instrumento valioso en la simulación de situaciones reales destinadas a entrenamiento, diversión, pruebas de modelos tecnológicos y desarrollo industrial, utilizando el hardware y el software como herramientas centrales.
ANIMACION POR COMPUTADOR
DIBUJO POR COMPUTADOR
INGENIERIA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES - TESIS Y DISERTACIONES ACADEMICAS
T 001.6 / Ar67c
La animación por computadora / por Carlos Rafael Arosemena Calvo, asesor Matías Prado - vii, 113 páginas : ilustraciones ; 28 cm
Trabajo de graduación para optar por el título de Licenciado en Tecnología de Programación y Análisis de Sistemas. -- Página del título.
Incluye bibliografía.
Este trabajo explica la evolución de la animación y su impacto en el desarrollo tecnológico actual; establece los requerimientos mínimos de hardware y software para producir animación básica y provee los mecanismos necesarios para producir imágenes y movimientos, utilizando el lenguaje de programación BASIC.
El material de este trabajo está destinado a servir de base a cualquiera persona interesada en la animación por computadora; ya que la mayoría de los ejemplos fueron programados en BASIC, se debe tener alguna experiencia en ese lenguaje.
Nuestro objetivo es establecer las bases necesarias para el desarrollo y explotación de la animación por computadora, como instrumento valioso en la simulación de situaciones reales destinadas a entrenamiento, diversión, pruebas de modelos tecnológicos y desarrollo industrial, utilizando el hardware y el software como herramientas centrales.
ANIMACION POR COMPUTADOR
DIBUJO POR COMPUTADOR
INGENIERIA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES - TESIS Y DISERTACIONES ACADEMICAS
T 001.6 / Ar67c













