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La animación por computadora / por Carlos Rafael Arosemena Calvo, asesor Matías Prado

Por: Arosemena Calvo, Carlos Rafael [autor]Colaborador(es): Prado Amaya, Matías [asesor]Tipo de material: TextoTextoEditor: Panamá : Universidad Tecnológica de Panamá, 1993Descripción: vii, 113 páginas : ilustraciones ; 28 cmTipo de contenido: texto Tipo de medio: sin mediación Tipo de portador: volumenTema(s): ANIMACION POR COMPUTADOR | DIBUJO POR COMPUTADOR | INGENIERIA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES - TESIS Y DISERTACIONES ACADEMICASClasificación CDD: T 001.6 Nota de disertación: Tesis. Universidad Tecnológica de Panamá. Facultad de Ingeniería de Sistemas Computacionales. Licenciatura en Tecnología de Programación y Análisis de Sistemas. 1993. Resumen: Este trabajo explica la evolución de la animación y su impacto en el desarrollo tecnológico actual; establece los requerimientos mínimos de hardware y software para producir animación básica y provee los mecanismos necesarios para producir imágenes y movimientos, utilizando el lenguaje de programación BASIC. El material de este trabajo está destinado a servir de base a cualquiera persona interesada en la animación por computadora; ya que la mayoría de los ejemplos fueron programados en BASIC, se debe tener alguna experiencia en ese lenguaje. Nuestro objetivo es establecer las bases necesarias para el desarrollo y explotación de la animación por computadora, como instrumento valioso en la simulación de situaciones reales destinadas a entrenamiento, diversión, pruebas de modelos tecnológicos y desarrollo industrial, utilizando el hardware y el software como herramientas centrales.
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Tipo de ítem Ubicación actual Colección Signatura Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Tesis Tesis Biblioteca Central
Tesis
Tesis T 001.6 Ar67c (Navegar estantería) e.1 Disponible 80017816

Trabajo de graduación para optar por el título de Licenciado en Tecnología de Programación y Análisis de Sistemas. -- Página del título.

Tesis. Universidad Tecnológica de Panamá. Facultad de Ingeniería de Sistemas Computacionales. Licenciatura en Tecnología de Programación y Análisis de Sistemas. 1993.

Incluye bibliografía.

Este trabajo explica la evolución de la animación y su impacto en el desarrollo tecnológico actual; establece los requerimientos mínimos de hardware y software para producir animación básica y provee los mecanismos necesarios para producir imágenes y movimientos, utilizando el lenguaje de programación BASIC.

El material de este trabajo está destinado a servir de base a cualquiera persona interesada en la animación por computadora; ya que la mayoría de los ejemplos fueron programados en BASIC, se debe tener alguna experiencia en ese lenguaje.

Nuestro objetivo es establecer las bases necesarias para el desarrollo y explotación de la animación por computadora, como instrumento valioso en la simulación de situaciones reales destinadas a entrenamiento, diversión, pruebas de modelos tecnológicos y desarrollo industrial, utilizando el hardware y el software como herramientas centrales.

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