La animación por computadora / por Carlos Rafael Arosemena Calvo, asesor Matías Prado
Tipo de material:
TextoEditor: Panamá : Universidad Tecnológica de Panamá, 1993Descripción: vii, 113 páginas : ilustraciones ; 28 cmTipo de contenido: texto Tipo de medio: sin mediación Tipo de portador: volumenTema(s): ANIMACION POR COMPUTADOR| Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Biblioteca Central Tesis | Tesis | T 001.6 Ar67c (Navegar estantería) | e.1 | Disponible | 80017816 |
Trabajo de graduación para optar por el título de Licenciado en Tecnología de Programación y Análisis de Sistemas. -- Página del título.
Tesis. Universidad Tecnológica de Panamá. Facultad de Ingeniería de Sistemas Computacionales. Licenciatura en Tecnología de Programación y Análisis de Sistemas. 1993.
Incluye bibliografía.
Este trabajo explica la evolución de la animación y su impacto en el desarrollo tecnológico actual; establece los requerimientos mínimos de hardware y software para producir animación básica y provee los mecanismos necesarios para producir imágenes y movimientos, utilizando el lenguaje de programación BASIC.
El material de este trabajo está destinado a servir de base a cualquiera persona interesada en la animación por computadora; ya que la mayoría de los ejemplos fueron programados en BASIC, se debe tener alguna experiencia en ese lenguaje.
Nuestro objetivo es establecer las bases necesarias para el desarrollo y explotación de la animación por computadora, como instrumento valioso en la simulación de situaciones reales destinadas a entrenamiento, diversión, pruebas de modelos tecnológicos y desarrollo industrial, utilizando el hardware y el software como herramientas centrales.














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